Добыча
Рабочие ходят в шахту за золотом и в лес за деревом. Экономика тикает в реальном времени — очередь стройки ждёт не таймера, а твоей добычи.
Real-time strategy · один против ИИ
Классическая RTS без спешки за модой: рабочие носят золото из шахты и дерево с лесопилки, казарма ставит пехоту в очередь, ИИ строится параллельно с тобой и приходит, когда ты не готов. Аккаунт, рейтинг и сохранения живут на сервере — прогресс не теряется вместе с папкой на диске.
Windows · Linux · macOS Godot 4.4 Одиночная кампания против ИИ
Объём MVP — один полный матч против ИИ, от первого рабочего до разрушенной базы противника.
Рабочие ходят в шахту за золотом и в лес за деревом. Экономика тикает в реальном времени — очередь стройки ждёт не таймера, а твоей добычи.
Здание занимает место на карте и время в очереди. Ферма поднимает лимит, казарма открывает пехоту — порядок построек и есть твоя стратегия.
Тренируй юнитов до лимита, выделяй рамкой, отправляй правым кликом. В радиусе агро юниты вступают в бой сами — микроконтроль решает.
Победа считается по Elo: у ИИ свой скрытый рейтинг, и hard приносит больше очков, чем easy. Результат матча уходит на сервер сразу после победы.
Бэкенд развёрнут и держит аккаунты, рейтинг и облачные сохранения. Цифры ниже — живые, прямо из боевой базы.
Клиент общается с сервером по обычному REST c JWT. Контракт описан схемой OpenAPI, которая генерируется из кода — расходиться с реальностью ей нечем.